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💣 Ilegales: explosivos, drones, tirolinas y nuevos golpes

· Patxi

Durante las últimas semanas hemos ampliado las actividades ilegales y revisado varios de sus sistemas. Hay nuevos golpes, más herramientas para preparar vuestras operaciones y mejoras para los distintos perfiles de banda.

💣 Explosivos y detonadores

Se amplía el equipamiento con distintos tipos de artefactos: cargas de C4, bombas lapa para vehículos, incendiarias, maletines temporizados y cargas de mayor potencia.

Cada artefacto admite sus propios sistemas de activación: mecha, temporizador, mando remoto o llamada desde NULLBYTE, según el modelo. Los explosivos y los detonadores son elementos separados, así que tendréis que preparar el material adecuado para cada operación.

La desactivación también incorpora procedimientos variables: no basta con memorizar una combinación, y los inhibidores pueden interferir con la detonación por señal.

🚗 Coches radiocontrol y drones

Los RC añaden nuevas posibilidades para reconocer una zona y actuar a distancia. El RC espía cuenta con cámara, zoom y visión nocturna, y permite colocar rastreadores GPS y cargas de C4 en vehículos, llevando el material necesario.

También podéis utilizar el RC espía y el dron hacker para realizar hackeos compatibles desde su posición. Eso permite acercar el dispositivo al objetivo mientras el operador permanece apartado, aunque recoger el botín sigue requiriendo acudir en persona.

Estos aparatos tienen batería y alcance limitado: planificad cómo utilizarlos y recuperarlos. La policía también dispone de un RC con funciones de análisis y desactivación de explosivos.

🪢 Cuerdas, ganchos y tirolinas

Se incorporan más opciones para acceder a lugares elevados y preparar rutas de entrada o escape:

  • Cuerdas de distintas longitudes para subir y bajar.

  • Ganchos para alcanzar puntos donde no podéis colocar una cuerda a mano.

  • Tirolinas para descender entre dos puntos con una pendiente adecuada.

La colocación y el terreno importan: elegid bien los anclajes y la ruta antes de comenzar el golpe.

🔩 Desguace de vehículos

Las crews pueden utilizar el soldador para desmontar puertas, capós y maleteros, mientras que la llave inglesa permite retirar ruedas. Las piezas obtenidas pueden intercambiarse por materiales en el desguace.

El desmontaje incluye su minijuego y tiempo de trabajo, y las piezas se ven transportadas en las manos. Además, lo que retiréis seguirá faltando en el vehículo aunque se guarde y se vuelva a sacar del garaje: será necesaria una reparación en taller.

El desguace con soldador tiene restricciones: no permite desmontar vehículos propios, de vuestra misma banda ni de emergencias.

💻 Hackeos e infiltraciones

Las nuevas misiones de infiltración combinan sigilo, vigilancia y hackeo. Tendréis que entrar en recintos protegidos, superar cerraduras y completar cadenas de terminales para acceder al objetivo y al material.

Según la misión, encontraréis guardias con patrullas, láseres y sensores de movimiento. Los cuadros de seguridad pueden permitir desactivar parte de esas defensas.

Ser detectados o fallar un hackeo puede activar alarmas, alertar a la policía y complicar la operación. Algunos fallos bloquean temporalmente el sistema y reinician la cadena de terminales. Coordinar quién vigila, quién hackea y quién recoge el material será fundamental.

También se ha mejorado el comportamiento de los guardias y la apertura de puertas para que estas operaciones funcionen de forma más consistente.

🚨 Misiones de persecución

En estas misiones tendréis que conseguir un botín vigilado y escapar con él. Al recogerlo puede comenzar una persecución con oleadas de vehículos y enemigos armados, además de activar el aviso policial.

Las persecuciones pueden desarrollarse por tierra o por mar. Según el encargo, tendréis que dejar atrás a los perseguidores, acabar con ellos o alcanzar la distancia de escape exigida antes de que termine el tiempo.

Preparad el vehículo y la ruta de huida: coger el botín es solo el comienzo.

🎯 Nuevos golpes y ajustes de misiones

Se han añadido nuevas infiltraciones, asaltos, encargos y persecuciones, con variantes para distintos perfiles de banda. También se han revisado numerosas misiones existentes, sus requisitos y su funcionamiento.

Los encargos permiten seguir saqueando después de alcanzar el mínimo necesario, y se han corregido problemas al resolver asaltos a convoyes destruidos. Cada actividad mantiene sus requisitos de nivel, participantes y presencia policial.

💊 Zonas de drogas y gestión de bandas

Los territorios de venta controlados cuentan con defensa frente a vendedores rivales: insistir en vender en una zona ajena puede provocar la aparición de sicarios y refuerzos.

También se ha actualizado el embolsado de marihuana por cepas, mejorado el mapa y la gestión de los NPC del barrio, y ajustado la progresión de niveles de banda.

🏎️ Boosting

El cupo de vehículos que podéis quedaros se calcula por jugador.

💸 Rebaja de multas

Se han reducido los importes base de varias multas relacionadas con robos, vehículos, herramientas para delinquir y resistencia a la autoridad, entre otras.

Estas rebajas afectan al importe económico: consultad el código penal para conocer las penas y condiciones de cada cargo.